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miércoles, 1 de junio de 2016

Experimento de Física Nº2

Procedimiento


Primer cuerpo

1) Llenamos con agua la probeta. La altura hasta la que llega el agua la llamamos V1.   [V1= 200 ml]
2) Atamos el hilo con el primer cuerpo
3) Sumergimos el cuerpo en la probeta, y el agua junto con el cuerpo sumaron 205 ml. Acá obtuvimos el segundo volumen. [V2= 205 ml]
Entonces, calculamos el volumen del cuerpo con la diferencia entre los dos volúmenes V1 y V2.

[V1- V2= 5 ml] --> el volumen del cuerpo


4) Pesamos el primer cuerpo con el dinamómetro. --> [P1 = 0,3 N]

5) Sumergimos el cuerpo en la probeta con agua y el nuevo peso es de 0,25 N --> [P2 = 0,25N]

La diferencia de peso entre el mismo cuerpo es de 0,05N.

[P1 - P2 = 0,05N]


Segundo cuerpo


1) La probeta, anteriormente llenada con agua, se mantuvo en los 200 ml. [V1 = 200 ml]

2) Atamos el hilo al segundo cuerpo.
3) Sumergimos el cuerpo en la probeta, y el agua junto con el cuerpo sumaron 202,5 ml. [V2 = 202,5 ml] Para sacar el volumen del cuerpo sólo, hicimos el cálculo anterior,

[V2 - V1 = 2,5 ml]  --> el volumen del cuerpo entonces, es de 2,5 ml.


4) Pesamos el segundo cuerpo con el dinamómetro --> [P1 = 0,3N]

5) Sumergimos el  cuerpo en la probeta con agua y el nuevo peso  es de 0,22 N --> [P2 = 0,22 N]

La diferencia de peso entre el mismo cuerpo es de 0,08 N


[P2 - P1 = 0,08 N]

viernes, 27 de mayo de 2016

Introducción a la programación

1)      ¿Qué es un algoritmo?
2)      ¿Para qué sirve un diagrama de flujo?
3)      ¿Qué es programar?
4)      Busca 5 aparatos controlados por sistemas.
5)      ¿Qué es un lenguaje de programación? ¿Cuál es la diferencia entre ellos?
-Basic
-Cobol
-Pascal
-Fortran
-C

1)      Como una definición general, un algoritmo es una sucesión de pasos a dar para resolver un problema.
2)      En el diagrama de flujo están representados todos los pasos de un algoritmo como cuadros conectados entre sí con flechas que indican en qué orden se siguen esos pasos. A veces el problema no tiene solución y las flechas realizan un bucle infinito.

3)      En términos de informática, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
4)      -Un cohete.
-Un dron.
-Un celular.
-Un lavarropas.
-Una computadora.
5)      La forma en la que se les da las ordenes a las computadoras, es a través de un lenguaje  de programación, y son como comandos que solo entienden las máquinas si se los escribe correctamente.